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Gráficas Computacionales
Plan de evaluación de la unidad de formación
La unidad de formación se evalúa de la siguiente manera:
Actividad | Valor | Entrega |
---|---|---|
Actividades Multiagentes | 10% | Semana 1, 2 ó 4 de clases |
Actividades Gráficas | 14% | Semana 2 y 4 de clases |
Actividad Integradora Multiagentes | 24% | Tercer semana de clases |
Actividad Integradora Gráficas | 18% | Tercer semana de clases |
Avances y presentación del reto | 34% | Última semana de clases |
Total | 100% |
Plan de evaluación del módulo
El módulo de Gráficas se evalúa de la siguiente manera:
Actividad | Valor | Entrega |
---|---|---|
M2. Laboratorio - Introducción a Unity | 25% | Martes semana 2 de clases |
M4. Actividad - Modelado 3D | 25% | Durante semana 1 (en clase) |
M4. Laboratorio - Manejo de Tiempo en Unity | 25% | Viernes semana 2 de clases |
M6. Actividad 2 - Modelado en Pro Builder | 25% | Durante semana 4 (en clase) |
Temario
Clase | Tema |
---|---|
1 | Introducción a las gráficas computacionales |
2 | Modelado de Gráficas Computacionales |
3 | Triangles and Sampling |
4 | Spatial Transformations |
5 | Modelación 3D |
6 | Rotaciones 3D |
Laboratorios
Asesorías
Puedes agendar una asesoría en el siguiente link
Nota: Recuerda que las asesorías tienen una duración de 15 minutos. Son para resolver dudas, previamente intenta haber investigado o llegar con dudas concretas. La asesoría es una orientación para enfocarte y que puedas resolver el problema.
Para la clase necesitarás lo siguiente:
- Unity en su versión más actual (Es importante la versión sobretodo entre los miembros del equipo para evitar problemas de compatibilidad)
- C# instalado, si bien no es obligatorio el uso de Visual Studio, se recomienda para tener el ambiente y el auto completado, en cuyo caso un simple editor de texto como Visual Studio Code es suficiente.
Documentación oficial
Materiales de Consulta
- Te recomendamos verificar las bibliografías disponibles en Canvas.
- Algunos materiales adicionales obtenidos del siguiente curso de gráficas computacionales de la universidad de Cyprus pueden ser consultados en las siguientes ligas:
- EPL426: Computer Graphics, Aristidou Andreas. University of Cyprus. 2017.
- Computer Graphics: Principles and Practice, J. F. Hughes, A. van Dam, M. Mcguire, D. F. Sklar, J. D. Foley, S. K. Feiner, K. Akeley, Addison-Wesley Professional; 3rd edition, ISBN-13: 978-0321399526, 2013.
- Computer Graphics and Virtual Environments: From Realism to Real-Time, M. Slater, A. Steed and Y. Chrysanthou, Addison Wesley publishers, ISBN 0-201-62420-6, 2001.
- Graphics and Visualization: Principles & Algorithms, T. Theoharis, G. Papaioannou, N. Platis, N. M. Patrikalakis, A K Peters, ISBN-13: 978-1568812748, 2007.
- Interactive Computer Graphics with WebGL, E. Angel and D. Shreiner, Pearson; 7th edition, ISBN-13: 978-1292019345. 2014.