Actividad de Medio Término
Introducción
Objetivo
El objetivo de la actividad es trabajar todos los conceptos vistos hasta el momento dentro del curso y expandir algunos que son simples pero necesarios al momento de trabajar con proyectos de Unity y con proyectos de desarrollo de gráficas computacionales.
Instrucciones
Como pudiste observar en el video de introducción se toca el tema de los shooter como un tipo de videojuegos, más allá del juego los shooter utilizan el arte visual como medio para desplegar los disparos que involucran combinaciones de transformaciones computacionales: (traslaciones, rotaciones y deformaciones);
Calificaciones
La calificación será reflejada como parte de las competencias en la entrega final condensada.
La actividad es individual y se entrega el viernes 30 de Mayo antes de las 23:59.
- Esta actividad se divide en 3 posibles caminos, deberás seleccionar uno de los 3 caminos para realizarlo, toma en cuenta tu conocimiento actual, tu disponibilidad de tiempo y tu interés por el área, podrás escalar en cualquiera de los caminos si así lo deseas, al momento de la entrega se calificará en base a la rúbrica que selecciones. Nota: Tendrás las 4 horas que no corresponden al proyecto de la clase de gráficas para hacer la solución a tu actividad de medio término.
- Revisa con tu profesor el video guía y las rúbricas para cada uno de los caminos.
- Tu solución es propia y tienes flexibilidad para realizarla, cualquier intento de Falta de Integridad Académica hacia tus compañeros o el trabajo hecho por otra persona encontrado en internet será severamente penalizado.
- Entrega tu actividad en Canvas en el espacio asociado a la actividad.
Nota: Recuerda que por cada camino el ganador podrá exentar la Actividad del Módulo 6, revisa las ponderaciones del curso si tienes duda.
Nota 2: Los profesores podrán resolver dudas acerca del reto en cualquier momento, ojo, esto no significa dar soluciones, o dar tema de los componentes que hemos visto, recuerda que parte de la actividad es tu propia investigación de estos conceptos para evocar el auto aprendizaje.
Evaluación
La evaluación de la actividad será el resultado de la suma de la calificación basado en la rúbrica del camino seleccionado por el alumno.
El nivel de la competencia se asignará de acuerdo a la calificación obtenida en la rúbrica.
Los niveles de asignación de la competencia son:
- Incipiente B (No entregado)
- Incipiente A 15%
- Básico 70%
- Sólido 85%
- Destacado 100%
Ejemplos:
- Si se obtiene una calificación en la rúbrica de 50% el nivel a asignar en la competencia es Incipiente A.
- Si se obtiene una calificación de 99% en la rúbrica el nivel a asignar en la competencia es Sólido.
Nota: La competencia asignada para la actividad de medio término es evaluada por los 3 profesores correspondientes del módulo y se realiza como promedio de la evaluación de cada materia.
Guía de ayuda
- Usa el siguiente video como apoyo para entender como funcionan los Bullet Hell Shooter.
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Revisa las siguientes clases de Unity como apoyo.
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Si necesitas inspiración o ejemplos te dejo los siguientes juegos