Lunático
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La solución incluye lo mismo que el nivel fácil y medio con las siguientes adiciones:
- Desarrollo de un nivel que se divide en 2 partes.
- Nivel (Duración 30 segs mínimo): Durante esta fase el jugador es atacado por enemigos, no es necesario destruirlos con disparos, pero si quieres añadir la funcionalidad adelante. No hay límite en cuantos enemigos o balas para pasar este nivel, queda a creatividad.
- Jefe (Duración 30 segs mínimo): Durante esta fase se tienen 3 modos del jefe que deberán ser desarrollados a creatividad.
- Desarrollo de un nivel que se divide en 2 partes.
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Deberá ser posible por el creador pasar el juego y ser mostrado como evidencia dentro del video.
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No hay reporte escrito, para esta modalidad, solo la entrega del video, revisa la rúbrica.
Criterios | Incipiente | Básico | Sólido | Destacado | Pts |
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Recursos de entrega (PDF con url de video de solución y liga de repositorio al código fuente) | No se entrega ninguna de las evidencias (0pts) | Se entrega al menos 1 de las evidencias (1pts) | Se entregan 2 de las evidencias (2pts) | Se entregan todas las evidencias (5pts) | 5pts |
Aplicación de Modelos Computacionales | La aplicación no cuenta con el uso de modelos gráficos (0pts) | La aplicación cuenta con el uso de modelos 2D (1pts) | La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D con formas primitivas (rectángulos,pirámides, esferas, cilindros) (3pts) | La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D de la tienda de Unity y/o externos o propios (5pts) | 5pts |
Desarrollo de Nivel | La solución no presenta un nivel completo (0pts) | La solución presenta un nivel de juego sin interacción de jugador (5pts) | La solución presenta un nivel con solo 1 de los siguientes (nivel, jefe) con interacción de jugador (10pts) | La solución presenta un nivel con nivel completo y jefe y además cuenta con interacción de jugador (15pts) | 15pts |
Optimización de recursos computacionales | No existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (0pts) | Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego pero no coincide con la pantalla de juego (1pts) | Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (20pts) | Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (25pts) | 25pts |
Solución entregada - Nivel completo con interactividad de usuario de 1 min de duración, donde 30 segundos es el nivel y 30 segundos el jefe, el jefe debe tener al menos 3 modos de ataque y debe estar en formato bullet hell shooter que pueda ser pasado por su creador | La solución no cuenta con el nivel completo o no se puede pasar (0pts) | La solución cuenta con un nivel fácil de pasar (15pts) | La solución cuenta con un nivel medio que se puede pasar (35pts) | La solución cuenta con un verdadero bullet hell shooter que puede ser vencido (50pts) | 50pts |