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Lunático

  • La solución incluye lo mismo que el nivel fácil y medio con las siguientes adiciones:

    • Desarrollo de un nivel que se divide en 2 partes.
      • Nivel (Duración 30 segs mínimo): Durante esta fase el jugador es atacado por enemigos, no es necesario destruirlos con disparos, pero si quieres añadir la funcionalidad adelante. No hay límite en cuantos enemigos o balas para pasar este nivel, queda a creatividad.
      • Jefe (Duración 30 segs mínimo): Durante esta fase se tienen 3 modos del jefe que deberán ser desarrollados a creatividad.
  • Deberá ser posible por el creador pasar el juego y ser mostrado como evidencia dentro del video.

  • No hay reporte escrito, para esta modalidad, solo la entrega del video, revisa la rúbrica.

CriteriosIncipienteBásicoSólidoDestacadoPts
Recursos de entrega (PDF con url de video de solución y liga de repositorio al código fuente)No se entrega ninguna de las evidencias (0pts)Se entrega al menos 1 de las evidencias (1pts)Se entregan 2 de las evidencias (2pts)Se entregan todas las evidencias (5pts)5pts
Aplicación de Modelos ComputacionalesLa aplicación no cuenta con el uso de modelos gráficos (0pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 2D (1pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D con formas primitivas (rectángulos,pirámides, esferas, cilindros) (3pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D de la tienda de Unity y/o externos o propios (5pts)5pts
Desarrollo de NivelLa solución no presenta un nivel completo (0pts)La solución presenta un nivel de juego sin interacción de jugador (5pts)La solución presenta un nivel con solo 1 de los siguientes (nivel, jefe) con interacción de jugador (10pts)La solución presenta un nivel con nivel completo y jefe y además cuenta con interacción de jugador (15pts)15pts
Optimización de recursos computacionalesNo existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (0pts)Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego pero no coincide con la pantalla de juego (1pts)Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (20pts)Existe un contador de balas y enemigos separado dentro de la interfaz del juego (25pts)25pts
Solución entregada - Nivel completo con interactividad de usuario de 1 min de duración, donde 30 segundos es el nivel y 30 segundos el jefe, el jefe debe tener al menos 3 modos de ataque y debe estar en formato bullet hell shooter que pueda ser pasado por su creadorLa solución no cuenta con el nivel completo o no se puede pasar (0pts)La solución cuenta con un nivel fácil de pasar (15pts)La solución cuenta con un nivel medio que se puede pasar (35pts)La solución cuenta con un verdadero bullet hell shooter que puede ser vencido (50pts)50pts