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Medio

  • La solución incluye lo mismo que el nivel fácil con las siguientes adiciones:
    • Se debe agregar una interacción de usuario, esto es agregar un jugador funcional con 2 modos de movimiento (normal y lento) y disparo.
      • Normal: El movimiento normal permite moverse a una velocidad simple dentro del juego.
      • Lento: El movimiento lento se activa presionando una tecla definida por ti, este movimiento se mantiene siempre y cuando este presionada la tecla, en cuyo caso contrario se regresa a velocidad normal.
      • Disparo: La función de disparo podrá ser implementada como desees, no es necesario agregar vida al jefe, pero si lo consideras parte de tu storytelling adelante.
  • Al contar con interacción se debe mostrar que se puede pasar el nivel.
  • Deberás subir a canvas un pdf que incluya una reflexión sobre tu proyecto, la url del video de solución y la url del repositorio con el código fuente.
CriteriosIncipienteBásicoSólidoDestacadoPts
Recursos de entrega (PDF con url de video de solución y liga de repositorio al código fuente)No se entrega ninguna de las evidencias (0pts)Se entrega al menos 1 de las evidencias (1pts)Se entregan 2 de las evidencias (2pts)Se entregan todas las evidencias (5pts)5pts
Aplicación de Modelos ComputacionalesLa aplicación no cuenta con el uso de modelos gráficos (0pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 2D (1pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D con formas primitivas (rectángulos,pirámides, esferas, cilindros) (3pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D de la tienda de Unity y/o externos o propios (5pts)5pts
Interacción de usuarioLa solución no cuenta con interacción de usuario (0pts)La solución cuenta solo con modo de evasión (normal) (5pts)La solución cuenta con solo modo de evasión (normal y lento) (10pts)La solución cuenta con modo de evasión y de disparo (15pts)15pts
Optimización de recursos computacionalesNo existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego (0pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego pero no coincide con la pantalla de juego (1pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego que alcanza un límite de 50 o menos (20pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego que alcanza un límite mayor a 50 (25pts)25pts
Solución entregada - Juego con al menos 3 coreografías de disparo diferentes de 10 segundos mínimo y se muestra como son vencidas por el creadorLa solución no cuenta con coreografías, no cumple con el tiempo mínimo entre ellas o es imposible de jugarseLa solución cuenta con 1 coreografía que cumple el tiempo mínimo y se puede jugar (15pts)La solución cuenta con 2 coreografías que cumplen el tiempo mínimo y se pueden jugar (35pts)La solución cuenta con 3 coreografías que cumplen el tiempo mínimo y se pueden jugar (50pts)50pts