Skip to main content

Fácil

  • Modela un jefe de un juego tipo bullet hell shooter el cual tiene 3 modos de disparo con una duración de 10 segundos por modo, es decir la duración del juego es de 30 segundos. No es necesario hacer una saturación de balas pero si busca crear patrones diferentes ya sea moviendo al jefe, moviendo los disparadores de las balas o las mismas balas.
  • Se debe tener un contador de balas dentro de la pantalla de juego.
  • Reporte escrito que deberá incluir una explicación para cada una de las coreografías, tu video y tu reflexión sobre la actividad, así como la url del repositorio con el código fuente.
CriteriosIncipienteBásicoSólidoDestacadoPts
Recursos de entrega (Reporte de entrega, url de video de solución, url de repositorio con el código fuente de la solución)No se entrega ninguna de las evidencias (0pts)Se entregan al menos 1 de las evidencias (1pts)Se entregan 2 de las evidencias (2pts)Se entregan todas las evidencias (5pts)5pts
Aplicación de Modelos ComputacionalesLa aplicación no cuenta con el uso de modelos gráficos (0pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 2D (1pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D con formas primitivas (rectángulos,pirámides, esferas, cilindros) (3pts)La aplicación cuenta con el uso de modelos 3D de la tienda de Unity y/o externos o propios (5pts)5pts
Aplicación de Transformaciones Gráficas (Traslaciones,Rotaciones, Deformaciones)La solución presentada no cuenta con el uso de funciones matemáticas para transformaciones gráficas (0pts)La solución cuenta con 1 función matemática (5pts)La solución cuenta con 2 funciones matemáticas (10pts)La solución cuenta con 3 funciones matemáticas (15pts)15pts
Optimización de recursos computacionalesNo existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego (0pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego pero no coincide con la pantalla de juego (1pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego que alcanza un límite de 50 o menos (20pts)Existe un contador de balas dentro de la interfaz del juego que alcanza un límite mayor a 50 (25pts)25pts
Solución entregada - Juego con al menos 3 coreografías de disparo diferentes de 10 segundos mínimo cada una que pueda ser vencida por un jugadorLa solución no cuenta con coreografías, no cumple con el tiempo mínimo entre ellas o es imposible de jugar (0pts)La solución cuenta con 1 coreografía que cumple el tiempo mínimo y se puede jugar (15pts)La solución cuenta con 2 coreografías que cumplen el tiempo mínimo y se pueden jugar (35pts)La solución cuenta con 3 coreografías que cumplen el tiempo mínimo y se pueden jugar (50pts)50pts